Jak to działa

Działanie programu jest niezmiernie proste. Składa się on z dwóch części: TaskMagic Create oraz TaskMagic Play, dostępnych przez Menu Start w komputerze. Nauczyciel tworzy ćwiczenia w programie Create, i zapisuje je do późniejszego wykorzystania w programie Play. Ćwiczenia można wysłać drogą mailową do uczniów lub kolegów - do każdej osoby posiadającej zainstalowany na komputerze program. Można skorzystać z nich na lekcji w pracowni komputerowej, z tablicą interaktywną, po podłączeniu komputera do projektora lub rozesłać jako pracę domową.

Przygotowanie lekcji trwa kilka minut. Po otwarciu szablonu nauczyciel wkleja lub wpisuje wybraną treść w puste okna. Mogą to być słowa, obrazy, a nawet pliki dźwiękowe. Na tej podstawie system automatycznie wygeneruje kilkadziesiąt wariantów ćwiczeń i zabaw.

Istnieje możliwość tworzenia ćwiczeń w 8 podstawowych kategoriach. Każda z kategorii oferuje kilkanaście typów gier i interaktywnych ćwiczeń (piłka nożna, kółko i krzyżyk, labirynt, zgadywanki, gra „memory”, wisielec, zestrzeliwanie odpowiedzi spadającej z góry ekranu, bilard, prawda czy fałsz, itd.)

 

- Zabawy Tekstowe (ćwiczenia typu dopasowywanie słów, np. definicji do hasła, początku i końca zdania, wersji polskiej do angielskiej, opisu do właściwego słowa (np. jaka grupa zwierząt jest stałocieplna, oddycha płucami, nie jest żyworodna – zadaniem jest znalezienie i kliknięcie na hasło „ptaki”).

- Zabawy z Obrazkami (dopasowywanie tekstu do obrazków, rysunków, zdjęć, wykresów, schematów; pliki graficzne można stworzyć samodzielnie na każdym komputerze, wgrać i wkleić własne zdjęcia, wykorzystać zasoby internetowe, skan, itd.)

- Zabawy z Dźwiękami (dopasowywanie tekstu do plików dźwiękowych: nagrania mp3 (np. „jaka to piosenka”, słowa w języku obcym do polskiego tłumaczenia, fragmentu utworu do nazwy rodzaju muzyki (jazz, klasyczna, rock – po polsku lub w języku obcym), fragmentu wypowiedzi do jej tematu lub myśli przewodniej, itd.)

- Obrazki i Dźwięki (dopasowywanie obrazu do dźwięku – np. zdjęcia artysty do fragmentu utworu, słowa w języku obcym do zdjęcia przedstawiającego daną rzecz, itd.)

- Zabawy z Polami (ćwiczenia pozwalające na przećwiczenie odmiany czasownika przez osoby, rzeczownika przez przypadki, konstrukcji gramatycznych, wzorów na pole figur, itd.)

- Rozsypanki i Luki (układanie fragmentów tekstu we właściwej kolejności, uzupełnianie luk we wpisanym lub wklejonym przez nauczyciela tekście, np.” Adam Mickiewicz urodził się w ______ roku…” - nauczyciel sam wybiera miejsca, w których mają być luki).

- Dialogi (ćwiczenia mające na celu ułatwienie zapamiętania dialogu – uzupełnianie luk, wstawianie spacji w tekście, z którego je usunięto, ustawianie słów w linijce we właściwej kolejności, dopasowywanie początków i końców zdań, anagramy, zgadywanki)

- Quiz (układanie testów wyboru (wielokrotnego lub jednokrotnego), idealne jako ćwiczenia powtórzeniowe, interaktywne testy, sondaże) P

rogram posiada funkcję wydruku papierowych wersji wszystkich ćwiczeń. Można je wykorzystać jako test lub ćwiczenia powtórzeniowe. Tworzenie wydruków nie wymaga żadnej dodatkowej pracy – system wygeneruje je automatycznie po kliknięciu na przycisk Drukuj.

Zapraszamy do pobrania za darmo 30-dniowej wersji próbnej (zakładka 30-dniowa wersja próbna).