Nowa odsłona strony taskmagic.pl

Zapraszamy do zapoznania się z nową odsłoną serwisu poświęconego oprogramowaniu TaskMagic Zapraszamy - Zespół TLS

Wersja próbna

Zawartość tej strony wymaga nowszej wersji programu Adobe Flash Player.

Pobierz odtwarzacz Adobe Flash

Strona GłównaTASK MAGIC 3Co nowego w TM3Wersja próbnaGotowe ćwiczeniaKontakt

 

Typy gier TaskMagic3

Zabawy Tekstowe
Ćwiczenia typu dopasowywanie słów, np. definicji do hasła, początku i końca zdania, wersji polskiej do angielskiej, opisu do właściwego słowa (np. jaka grupa zwierząt jest stałocieplna, oddycha płucami, nie jest żyworodna zadaniem jest znalezienie i kliknięcie na hasło „ptaki”.

Zabawy z Obrazkami
Dopasowywanie tekstu do obrazków, rysunków, zdjęć, wykresów, schematów; pliki graficzne można stworzyć samodzielnie na każdym komputerze, wgrać i wkleić własne zdjęcia, wykorzystać zasoby internetowe, skany, itd.

Zabawy z Dźwiękami
Dopasowywanie tekstu do plików dźwiękowych: np. „jaka to piosenka”, słowa w języku obcym do polskiego tłumaczenia, fragmentu utworu do nazwy rodzaju muzyki (jazz, klasyczna, rock – po polsku lub w języku obcym), fragmentu wypowiedzi do jej tematu lub myśli przewodniej, itd.)

Obrazki i Dźwięki
Dopasowywanie obrazu do dźwięku – np. zdjęcia artysty do fragmentu utworu, słowa w języku obcym do zdjęcia przedstawiającego daną rzecz, itd.

Zabawy z Polami
Ćwiczenia pozwalające na przećwiczenie odmiany czasownika przez osoby, rzeczownika przez przypadki, konstrukcji gramatycznych, wzorów na pole figur, itd.

Rozsypanki i Luki
Układanie fragmentów tekstu we właściwej kolejności, uzupełnianie luk we wpisanym lub wklejonym przez nauczyciela tekście, np.” Adam Mickiewicz urodził się w ______ roku…” - nauczyciel sam wybiera miejsca, w których mają być luki.

Dialogi
Ćwiczenia mające na celu ułatwienie zapamiętania dialogu,– uzupełnianie luk, wstawianie spacji w tekście, z którego je usunięto, ustawianie słów w linijce we właściwej kolejności, dopasowywanie początków i końców zdań, anagramy, zgadywanki.

Quiz
Układanie testów wyboru (wielokrotnego lub jednokrotnego), idealne jako ćwiczenia powtórzeniowe, interaktywne testy, sondaże.